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2018亞運會電競專案確定

近年來電子競技一直備受爭議,甚至還有很多人依然抱有偏見,經過多年的發展,電子競技被越來越多人接受,其競技性、觀賞性、影響力在這幾年得到了肯定。本期老黃曆就帶大家來看看2018亞運會電競專案。

2018亞運會電競專案確定

5月14日,亞奧理事會宣佈2018年雅加達亞運會的六個電子體育表演專案確定,分別是:《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》、《實況足球》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》。這是電子體育第一次真正的踏入亞運賽場,其象徵意義不言而喻。作為亞洲體育第一盛會,亞運會證明了主流社會對電競運動態度的轉變。而在未來的電子體育各專案競爭中,亞運乃至奧運將成為一個不可忽視的新變數。

對於電子競技而言,無論是加入亞運會,還是被國際奧委會認可,都只是一個良好的開始,接下來的發展則任重而道遠。

圍繞電子競技成為體育專案的話題,記者採訪了多家遊戲企業的相關負責人,他們不約而同的提到了同一個關鍵詞,即“規範”。他們普遍認為,一款遊戲發展成為電競專案或者是體育專案,最需要的就是能夠在不同的環節實現規範化,比如選手、賽事、組織者的規範化等。

不過,對於任何行業而言,規範化都很難一蹴而就,需要一個漫長的培育過程。上述業內人士表示,在正式成為體育比賽專案之前,電子競技還需要積累更多的賽事運營經驗。“只有通過不斷的實戰比賽,才能真正瞭解一個電競專案是否適合成為體育專案,並進一步完善賽事運作。”

這無疑是對電子體育這些年蓬勃發展的肯定,是電子體育走向大眾視野的重要一步。亞運會截至目前有著67年,17屆的歷史,2014年仁川亞運會設定大項36個,是21世紀以來大項最少的一屆,這意味著作為全亞洲規模最大的綜合運動會,亞運會在專案選擇上並不是沒有要求的,他們有著屬於自己的考量標準與准入原則。

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