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殺戮都市,日本十大恐怖動漫

動漫十分的神奇,二次元很大的影響了人們的生活,人們在其中有著各種的感悟。去年的《你的名字》就吸引不少觀眾走進電影院看動漫。動漫的種類十分的繁多,恐怖是其中一大類。那麼本期的民族文化,帶你看看十大恐怖動漫。

日本十大恐怖動漫 殺戮都市

劇情簡介
  故事發生在“GANTZ”的神祕世界,主角則是一名高中生玄野計,有一天他在地鐵的月臺偶然遇見了國小時代的好友加藤勝。當時正義感強烈的加藤打算把摔落軌道上的醉漢抬上月臺,因此向在場的玄野尋求協助,遭受意外而雙雙身亡,但是事情並沒有結束,他們在死亡的瞬間被傳送到一個神祕封閉的房間,透過房間的窗戶還可以看到東京鐵塔,但是卻無法走出這個房間。在這個房間裡,他們看到了許許多多應該死去的人們,有流氓、PLMM、上班族、政治家等等,他們都重獲新生了嗎?似乎一切並非如此,房間中間有一個黑色的球體,突然亮了起來,發出了指令,奇異的黑球賦予他們新生,但所換取的代價是他們完成殺死怪物的任務,他們就在殘酷的殺戮戰場中開始了逃殺般的殺戮生活。

點評
  1、懸疑
  全作是懸疑風格,但動畫最後沒有給出解釋,但我們也有很多可以談的。就懸疑氣氛而言,稍顯不足,具體表現在節奏的把握不佳上。關於這點會在之後談到。

2、定格、航拍
  全作的畫面特色就這兩個字形容了。全作的一開始就是大規模的航拍,加之叛逆心裡獨白,使前4話的節奏不錯,但後面就糟糕了。具體體現在單幀定格時間過長,分鏡處理不當上。獨樹一幟的航拍風格連貫且華麗,3D感很強。這種長距離的航拍在電影上要求不剪輯,一次通過,要求很高,這就是動畫的便利之處了。

3、消極比賽
  最近的奧運影響,關於消極比賽需要談一談。這體現在個人利益和集體利益的不一致上。作為這個世界觀的最佳生存方法,無非就是躲起來,總有人會殺掉外星人最後回來的——即消極比賽。但若是每一個人都這麼想,最後就沒有人會回來了。這種微妙的不一致在生活中處處可見,同時還可以從心理學的“責任分散”的角度理解,這裡不詳述。

4、妖精的旋律、賭博默示錄、初音未來
  此作和上面提到的兩個作品很像。妖精的旋律中有四肢被截斷的畫面,頗為獵奇,此作有男主單手單腳被截斷的現象,有既視感。同時大量的內心獨白有《賭博默示錄》的既視感。就一開始的“大蔥星人”(貌似是這麼叫的)有初音未來的感覺……

5、女主的攻略
  這是我見過的最出乎意料的戀愛了。男主竟然攻略不下女主?不能忍啊!確實不能忍啊!整體戀愛線路感覺非常新穎和華麗,調戲了我這個純情少年。女主的攻略最後沒有實現,連OOXX都失敗了……男主的**竟然是這麼值得吐槽的草率解決了,牛逼!我必須吐槽這一點!

6、分鏡
  整體的分鏡不滿意。但有一處非常有趣——男主被打的時候的鏡頭和乳搖的鏡頭來回切換,頗有情趣。讓我想起了《緣之空》的時候拉小提琴和**的聽頭的切換,頗有新意,值得一提。

7、戰鬥
  老實說整體的戰鬥畫面不滿意。沒有華麗的特效我忍了,單幀定格太長,戰鬥中會插入長長的心理獨白和回憶鏡頭頗為不爽,使得整體的緊張節奏被衝散,這點必須要提!

8、H(工口)、獵奇
  關於前者,似乎口味不太重,但最後的鞭子抽女的+炸彈威脅的套路頗有SM的感覺,似乎稍稍過了些。往旁邊滾一下不就好了,設定有問題。獵奇嘛……經歷過《沙耶之歌》之後,感覺口味只能算中等。反社會情緒也不足《沙耶》來得濃厚。

日本十大恐怖動漫 殺戮都市 第2張

9、節奏
  節奏前幾話到第一次戰鬥結束為止感覺還不做,但之後節奏過於鬆散,分鏡的處理不到位(看一下“偽物語”的分鏡就知道差距了,戰鬥的畫面足夠緊張,平時通過有特色的分鏡使得不感覺無聊,只是吐槽多了些),讓人感覺有些不能忍……

10、死亡flag
  老實說看到那句話——“等一切都結束了,我們一起去拿《迷宮》”就有了該死的預感。但結果還是出乎意料,全死了,只有男主一個。這才叫華麗!人設都白做了,重新來過!有這個勇氣,可見不論是原著作者還是該作監督都勇氣可嘉。要是我當導演,就在這裡完結了,可是這裡盡然再來一次戰鬥,只能說,我服了!這種意料之外,這種顛覆,很久沒有了。

11、大佛死得好假……
  怎麼打都毫髮無傷的大佛,最後腦門一下就死了,主角光環過分了。

12、為什麼不打gantz
  RT,為什麼?最狗血的就是這個機器了吧,就算是白痴也會想到在最後回到世界後一槍弄死裡面的老頭吧!竟然這麼遵守規矩……

13、(咳咳,重點來了)gantz的機理
  首先,問你一個問題,你認為當科技足夠後,可以通過分子的堆積造一個與你一樣的人嗎?這個問題的本質是——靈魂是否獨立於物質。哲學課告訴我,物質決定意識,意識對物質有能動作用——即否認了靈魂。如果以此為前提,複製人類就可能實現。但這個複製有侷限——腦的複製。如果腦死亡,就如同記憶體斷電一樣,資料(即記憶)會全部消失。所以必須在活著的時候進行復制。因此會出現女主的情況。即,對是否會死亡的判定預測程式的容差。當認為死亡的概率高於90%或以上,則會進行復制人體,複製的時候人體並沒有死——這點非常重要,這也是為什麼在戰鬥中死掉後不能回來的原因。就人體的其餘器官的壞死即使是套用別人的也沒關係,只要在誤差範圍之內就不會有排斥反應。所以在醫學上也認定——腦死亡是人是否死亡的標準。

14、關於結局
  動畫確實完結了,因此我只談動畫。首先,男主是遊戲的參加者,他要參加殺戮。其次,男主是遊戲的boss,殺掉他就可以獲得勝利。因此就出現了悖論。如果自己(或者gantz)殺掉了男主,結果會怎麼樣?這是一個錯誤語句。這個語句的輸出會導致無限迴圈——gantz宕機。這也是最後的gantz出錯的原因——被送到地鐵站,並且gantz消失。這一切都是合理的,但是還有問題。男主最後的賣萌,這點下一節再談。

15、男主的賣萌
  男主揹著一個少女,在地鐵軌道上,朝著即將到來的地鐵開了一槍(用手比劃的,並沒有實際開槍),之後畫面失焦泛白。怎麼解釋?好吧,我說直白點。男主死了。但是怕直接放出來會傷影迷的心,所以泛白失焦處理。男主用手朝著列車打槍,背後的少女已經死亡。首先,列車鳴笛,說明男主的存在可以被看見,並且從物理上已經不可能在那一瞬間成功轉移(實質是複製,在13節已經有詳述),男主必然承受了直接撞擊。注意上一節所說,gantz的消失是因為男主死亡。有人會有異議,認為在ED之後列車開過沒有血跡,原因是——那不是同一時間點。因為列車沒有鳴笛。

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